約15名の方が集まり、無事に終了しました。終了エントリーはこちらです。
デザイナーズハック003は大阪にて、日経BP社 ITpro主催の「Multi-Screen UX Competition」への応募を目的としたハッカソンをします。
デザイナーズハックでは普段はデザイン案の作成までを目標にデザインやUIについて考えるのですが、今回はコンテストが目標というところがあり、実装までを含めて作りこんでいきます。
そしてこのコンテストのキーとなるのが「複数デバイス」そして「楽しい体験」。
技術ありきのアイデアではなく、「こういう体験を作りたい!」というところから始まるアイデア。いつものハッカソンと一見同じですが、ちょっと違う視点から攻めていくものにしたいと思っています。
日時 | 2012年10月27日(土)・28日(日) 10:00〜19:00 |
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参加費 | 無料 |
定員 | デザイナー:15名程度、エンジニア:15名程度 |
会場 |
マルチメディアスクールWAVE 大阪校 大阪府大阪市北区角田町1-12 阪急ファイブアネックスビル 10F(Google mapをみる) |
主催 | デザイナーズハック |
共催 | 日経BP社 ITpro |
『Multi-Screen UX Competition』はSONYの協賛で開催され、
デザイナーズハック003もその一貫となります。
今回のポイント「複数デバイス」に関わるものであれば、プラットフォームは問いません。
アプリ作成のチーム構成については、当日決めます。
アプリ案を出しあったあと、プラットフォームも加味しながら作りたいアプリごとにチームを組む形式を考えています(くじなどではなく、それぞれ参加者の意思をもってのチーム構成をします)。
2日間とも、参加者の方の昼食や軽食、お水、コーヒーなどは準備いたします。
当日の流れです(進行や時間は目安です)。
時刻 | デザイナー | エンジニア |
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10:00〜 | 開始、このハッカソンについてかんたんな説明 ・デザイナーズハックについて ・日経BPさんのご紹介、SONYさんのご紹介 ・賞品のご紹介 |
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10:10〜 | 日経BPさんよりごあいさつとコンペの紹介 ・コンペティションに向けたメッセージビデオ |
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10:30〜 | アプリの案だし、チーム組み | |
アイデアソン | ||
13:00〜 | 昼食 | |
デザインワーク | 検証・準備 | |
18:00〜 | 中間発表 |
時刻 | デザイナー | エンジニア |
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10:00〜 | パーツ作成など | 実装 |
開発、適宜昼食 | ||
17:00〜 | 発表、優秀チーム発表 (SONYさんよりご講評をいただき、意見交換・賞品の贈呈など) |
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19:00 | 終了予定 |
当日は、検証端末としてSONY様よりテレビ、タブレット、スマートフォンなど数台を準備していただきますので、ご自由にお使いください。
最終日に各チーム発表をし、優秀チームから順に下記の賞品を差し上げます!(SONY様ご提供)
(チーム全員に同じ賞品が行き渡らないと思いますが、、相談もしくはじゃんけんにてご了承ください)
1位:MW1 スマートフォン専用ワイヤレスステレオヘッドセット
2位:
3位〜
・日経BP 人気書籍(スティーブ・ジョブズ 脅威のプレゼンなど・10名様分)
・Multi-Screen UX Competition特製ノート(1点1点手作り・5名様分)
どんなアプリを作るかは当日に詳しく決めますが、複数端末でできることとして考えられるもののサンプルです。ぜひ参考にしてください。
待ち合わせをしているときに、「あれー近くにいるはずなのに…」という場合に役に立つようなもの。
リビングで家族で写真を楽しむようなアプリ。スマートフォンからタブレットに写真を送り、そのタブレットをHDMI端子でテレビにつなぐことによって、大きな画面で楽しめます。
「Multi-Screen UX Competition 2013」(MSUC2013)は、新しいユーザー体験(UX:User Experience)を創り出すアプリやサービスを競う、グローバル規模のコンテストです。
募集対象は、複数の端末を活用し、世界を魅了するUX。
スマートフォンやタブレット端末をはじめ、テレビ、パソコンの複数画面を活用した新しいUXを募集します。
Multi-Screen UX Competition 2013での優秀作品には、2013年2月25日~28日にスペイン・バルセロナで開催されるMobile World Congress(MWC)2013において、出展ブースが用意されます。
かたくるしいことは考えず、「何をどうしたら楽しいのか」というところを重視したアイデアを考えます。
そのため、1日目をデザインワークとして長い時間をとっています。
アプリを使うユーザーとして、Webベースであろうとネイティブベースであろうと関係ありません。
技術にこだわらずにユーザーに楽しい体験を提供できれば、問題ないと考えています。
ですので、Webベース/ネイティブベース、どちらで作ってもOKです。
通常の「デザイナーズハック」は実装まではせず、デザイン案の作成段階までとなりますが、今回は「Multi-Screen UX Competition 2013」というコンテストが目標としてありますので、実装も大きなポイントとなります。
デザイナーもエンジニアも関係なくアイデアを出し合い、その「技術にこだわらないアイデア」をできるだけ生かしたいのです。